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After contacting -null- over Holo-Terminus and learning the Blueprint for the Mind Arc, -null- sets the Holo-Terminus to Artemis's frequency. Once the player has acquired a Mind Arc, they return to the Holo-Terminus and use it to capture their soul.
After another conversation with -null-, the player travels to the Space Anomaly and speaks with Priest Entity Nada and Specialist Polo concerning what can be done with the soul of Artemis. After learning of the available options, the player has one of two choices:
Upload Artemis to the Simulation: The player transfers the soul of Artemis into a Korvax simulation of a star system, allowing Artemis to contact the player later.
Allow Artemis to Die: The player releases the soul of Artemis, allowing them to finally rest in peace.
Nachdem -null- über den Holo-Terminus kontaktiert wurde und den Bauplan für das Gedankenportal erhalten hat, stellt -null- den Holo-Terminus auf Artemis' Frequenz ein. Sobald der Spieler ein Gedankenportal erworben hat, kehrt er zum Holo-Terminus zurück und verwendet es, um seine Seele einzufangen.
Nach einem weiteren Gespräch mit -null- reist der Spieler zur Raum-Anomalie und spricht mit Priester-Entität Nada und Spezialist Polo über die Möglichkeiten im Zusammenhang mit der Seele von Artemis. Nachdem der Spieler von den verfügbaren Optionen erfahren hat, stehen ihm zwei Entscheidungen offen:
Artemis ins Simulation hochladen: Der Spieler überträgt die Seele von Artemis in eine korvaxische Simulation eines Sternensystems, was es Artemis ermöglicht, später Kontakt mit dem Spieler aufzunehmen.
Artemis sterben lassen: Der Spieler lässt die Seele von Artemis frei, damit sie endlich in Frieden ruhen kann.
After another conversation with -null-, the player travels to the Space Anomaly and speaks with Priest Entity Nada and Specialist Polo concerning what can be done with the soul of Artemis. After learning of the available options, the player has one of two choices:
Upload Artemis to the Simulation: The player transfers the soul of Artemis into a Korvax simulation of a star system, allowing Artemis to contact the player later.
Allow Artemis to Die: The player releases the soul of Artemis, allowing them to finally rest in peace.
Nachdem -null- über den Holo-Terminus kontaktiert wurde und den Bauplan für das Gedankenportal erhalten hat, stellt -null- den Holo-Terminus auf Artemis' Frequenz ein. Sobald der Spieler ein Gedankenportal erworben hat, kehrt er zum Holo-Terminus zurück und verwendet es, um seine Seele einzufangen.
Nach einem weiteren Gespräch mit -null- reist der Spieler zur Raum-Anomalie und spricht mit Priester-Entität Nada und Spezialist Polo über die Möglichkeiten im Zusammenhang mit der Seele von Artemis. Nachdem der Spieler von den verfügbaren Optionen erfahren hat, stehen ihm zwei Entscheidungen offen:
Artemis ins Simulation hochladen: Der Spieler überträgt die Seele von Artemis in eine korvaxische Simulation eines Sternensystems, was es Artemis ermöglicht, später Kontakt mit dem Spieler aufzunehmen.
Artemis sterben lassen: Der Spieler lässt die Seele von Artemis frei, damit sie endlich in Frieden ruhen kann.
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